マーケティング研修

顧客を選ぶ。
売れる仕組みをつくる。

市場を調べ、顧客を選び、商品・価格・販促・販売の組み合わせを考える。マーケティング理論を実際の意思決定として使う感覚を身につけます。

マーケティングをゲームとワークで学ぶ研修のイメージ
研修イメージ
学習スタイル講義 + ゲーム + 振り返り
研修時間半日〜1日 / カスタマイズ可
使用教材MARKETING BASICS
LEARNING GOALS

研修で目指す、3つの変化。

学んだ内容を、判断の根拠と自分の言葉で説明できることを目指します。

01

顧客を起点に考える

誰のどんなニーズに応えるのか、狙う顧客を明確にできる。

02

施策に一貫性を持たせる

商品・価格・販売場所・販促のつながりを説明できる。

03

売れた理由を振り返る

売上だけで判断せず、仮説と結果から改善点を考えられる。

こんな方におすすめ
マーケティング担当者営業・販売担当者商品企画・事業企画基礎から学ぶ若手社員
01 / LECTURE

考えるための軸を、
講義で手に入れる。

マーケティングを個別の施策としてではなく、市場を理解し、顧客を選び、価値を届ける一連のプロセスとして学びます。

講師がフレームワークの考え方を解説する様子
研修イメージ
LECTURE 01

3C分析

顧客・競合・自社の関係から機会を探る。

顧客・競合・自社から、何が見えるか。
LECTURE 02

STP

市場を分け、狙い、選ばれる位置を決める。

誰に、どんな価値を届けるか。
LECTURE 03

4P

商品・価格・流通・販促を一貫させる。

商品・価格・流通・販促はつながっているか。
LECTURE 04

顧客価値

顧客が選ぶ理由を価値として設計する。

顧客が自社を選ぶ理由は何か。

講義テーマは構成例です。対象者と研修目的に合わせて調整します。

02 / EXPERIENCE

理論を使って、自分たちで動かす。

市場や顧客の情報をもとに、商品・出店先・仕入れ・販促を決定。競合との違いを考えながら、顧客に選ばれる組み合わせを試します。

学んだ内容をゲーム内の判断に使うワーク
研修イメージ
01

どの顧客を狙うか

02

何を提供するか

03

価格と販促をどう組み合わせるか

04

売れた理由をどう説明するか

使用するゲームを詳しく見る
FROM DECISIONS TO NUMBERS

判断の結果を、財務諸表で確かめる。

MARKETING BASICSでは、取引の記録と損益計算も体験。施策が利益や資金にどう表れたかを確認します。

財務ワークを見る
03 / REFLECTION

結果に、問いを重ねる。

狙った顧客は誰だったか。商品・価格・販売場所・販促は一貫していたか。次に試す仮説を考えます。

実務へのアクションを言葉にする気づいたこと・仕事で試すこと・確認する指標を整理し、学びを次の行動へつなげます。
A DAY OF LEARNING

試す、振り返る。
もう一度、試す。

講義と実践を交互に重ねる、1日研修の構成例です。

スタンダードプラン / 9:00–17:00

時間配分やワーク内容は、受講者と研修目的に合わせて調整します。

料金・プランを確認する
  1. 導入・テーマ別講義

    学ぶ目的と、判断に使うフレームワークを共有。

  2. デモンストレーション

    ゲームのルールと、取引の進め方を体験。

  3. 最初の振り返り

    気づきや疑問を整理し、午後の実践に備える。

  4. 昼休憩

  5. ゲーム・チームで意思決定

    戦略を立て、出店・仕入れ・販促などを判断。

  6. 結果分析・追加講義

    取引の記録や数字をもとに、判断を振り返る。

  7. 戦略修正・再挑戦

    学びをもとに打ち手を変え、もう一度試す。

  8. 最終分析・発表

    結果と気づきを整理し、仕事で試すことを共有。

  9. 終了

LET’S DESIGN YOUR LEARNING

その育成課題に、
体験というアプローチを。

テーマが決まっていない段階から、お気軽にご相談ください。