LECTURE 01
3C分析
顧客・競合・
ゲーム内の判断で使う
体験型 法人研修 / 運営 R&R Partners株式会社
02PROGRAMマーケティング
市場を調べ、顧客を選び、商品・価格・販売場所・販促の組み合わせを考える。マーケティング理論を実際の意思決定として使う感覚を身につけます。
使用するゲームゲームを見る対象者の例
※写真はイメージです。
THEORY INTO PRACTICE
用語を暗記するのではなく、ゲーム内の意思決定に使える形で理解します。理論が判断を助け、結果が理論への理解を深めます。
LECTURE 01
顧客・競合・
ゲーム内の判断で使う
LECTURE 02
市場を
ゲーム内の判断で使う
LECTURE 03
製品・価格・流通・販促を
ゲーム内の判断で使う
LECTURE 04
顧客が
ゲーム内の判断で使う
DECISION MAKING
理論を使いながら、正解のない状況でチームとして判断します。判断の根拠を話し、結果から次の一手を考えます。
どの
何を
価格と
売れた
OUTCOMES
1日の進め方や実施パターンは研修の実例でご紹介しています。研修の実例を見る